Notre professeur absent d’esprit a beaucoup de mal avec ses formules! Cela signifie que son laboratoire est très chaotique en ce moment! Mais pas de panique: en lançant les dés, vous pouvez aider le Dr. 5Dice à éclaircir ce gâchis!
Lancez les dés et faites des combinaisons. Vous pouvez lancer les dés trois fois par tour. Après le troisième rouleau, choisissez la combinaison que vous avez faite: toutes les combinaisons possibles sont mises en évidence! Le jeu est terminé lorsque vous avez barré toutes les combinaisons sur le graphique. Utilisez les combos pour lancer à nouveau 1 dé, pour lancer à nouveau tous les dés ou pour donner à 1 dé une valeur spécifique! Y a-t-il encore du liquide dans votre compteur combo à la fin du jeu? Ensuite, vous recevrez des points supplémentaires.