Vous trouvez yourselve se réveiller dans une chambre. Tu as été enfermée dans une vieille maison décrépit par grand-mère, une vieille folle qui chasse sa proie avec une batte de baseball enseigée. Explorez et trouvez des objets et des outils pour ouvrir les différentes serrures que Grand-mère garde sur sa porte d’entrée, tout en devancer sa poursuite. Dans votre mission de déverrouiller la porte d’entrée, vous devez trouver marteau, qui est aussi une arme qui peut assommer grand-mère pendant 15 secondes, la batterie et la clé de porte principale.
W A S D pour marcher Mouse To Look Left Mouse Button To Attack Right Mouse Button To Block The Attack F to Interact with objects Left Shift To Run Left CTRL to Crouch X to Prone Space to Jump